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元流射手重大调整!机动性和伤害如何平衡?最新改动解析

更新时间:2025-04-02来源:网络

得先说,3月4日的体验服更新变化挺多,不仅对众多英雄做了调整,还对不少装备进行了全新的设计。本文将主要讨论英雄的调整情况,让大家能全面了解。

巫师3法印流削弱_为什么无脑加强射手削弱战士_

某英雄机动性与伤害平衡

之前我们为大家做的测试,使大家对这一角色有了初步的认识。这次更新对其移动速度和攻击力进行了调整。普通攻击的持续伤害从之前的50%固定提升到了75%、50%和25%。以前不管攻击多少敌人,伤害都是固定的50%,但现在击中三个敌人后,伤害会增强,但一旦击中第四个敌人,伤害就会明显减少。实际上,在实战中连续命中众多敌人颇为不易,所以并不会显得特别弱。

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某英雄技能伤害调整

英雄的这个二技能取消了斩杀带来的伤害,尤其是一开始的部分。不过,第二阶段和第三阶段伤害分别提升了25%和50%。整体来看,这样的调整似乎降低了英雄的战斗力,失去穿墙效果是个不小的损失。但实际效果还是得通过实战来验证,说不定在某些特定战斗中,它还能发挥出色。

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露露二次全面削弱

露露先前版本实力不俗,上次调整时加入了更高效的系统,整体实力显著提升。但此次更新,1 技能和 2 技能都遭遇了变化。1 技能被纳入削弱行列,2 技能的伤害输出有所减少,同时增加了1秒的战场移动速度。从数据到机制,这显然是一次明显的削弱。

该英雄技能机制优化

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英雄的数据与上回调整保持一致,但技能的自然距离和作用范围有所优化,大招的分裂弹落地速度也有所提高。不过,大招的灼伤效果已被移除,三重伤害减少到两重,这一改动影响较为明显。

某英雄多个属性调整

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虚弱时间缩短了半秒,第二条命激活所需时间也随之减少。物法双抗的数据从50/25降至20%,现在以百分比呈现。烽火台的恢复效果由生命值百分比改为额外百分比生命值加上固定数值。起身时的范围伤害固定数值有所提升,而伤害加成则改为基于额外AD。此外,在初期阶段,减速作用有所降低;而到了后期,减速效果提升了百分之十。

苏烈改动详细解析

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苏烈经历了一些改动。他的技能冷却方式有所改变,不再是技能结束后才开始计时,而是从使用技能的那一刻开始计算。不过,新的冷却时间比之前多了2.5到2秒。他的普通攻击间隔也进行了调整,从原本的五秒减少到了四秒,攻击后只会增加两秒的冷却,而不是重新计时,这有助于防止玩家无限制地使用1a蹲草。至于二技能,其冷却时间会根据冲刺的距离来决定,推人上墙的效果也因此变得更加出色。苏烈虽有诸多调整,但其游戏本质未变,主要在数值和细节上进行了升级。

大家对苏烈经过这些调整后,对战中的表现抱有何种期望?如果你觉得这篇文章对你有所启发,别忘了点赞和分享!